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習慣化アプリにペット育成があると続く理由(と、逆効果になるとき)

執筆 Evaariチーム · 更新:
Evaari編集チームが確認しています(編集上の確認であり、医療専門家による監修ではありません)。このページは医療上のアドバイスではありません。

バーチャルペットのいる習慣化アプリは、進捗を目に見えて、愛着の持てるものにします。習慣を達成するたびに、ペットが育つからです。すぐにもらえるやさしいごほうびと、また戻ってくる理由が生まれます。うまくいくのは、休んだ日にペットが罰を受けず、お金で育てられない場合です。そうでないと、罪悪感が増えたり、ただのゲームになったりします。

ポイント

  • すぐにもらえるごほうびは、本当の利益があとで来る行動を繰り返しやすくします。
  • 健康アプリのゲーミフィケーションは、平均すると小〜中程度の行動へのプラスの効果があり、設計によって大きな差があります。
  • 罰を与える仕組み(病気になる、死んでしまうペット)は、不安や回避を増やすことがあります。
このページの内容
  1. ペットが解決する問題
  2. ポイントよりペットが向く理由
  3. 習慣ペットが逆効果になるとき
  4. ペット育成つき習慣化アプリを選ぶときのポイント
  5. 特に向いている人
  6. ペットアプリを選ぶ前に確認したい質問
  7. Evaariではどう活きている?

ペットが解決する問題

よい習慣の多くは、タイミングに問題を抱えています。努力は今で、利益はあとから来る。水を飲む、早く寝る、1ページ読む。その日のうちに違いを感じることはほとんどありません。一方で、スクロール、間食、夜更かしは、すぐに気持ちいい。

研究もこれを裏づけています。一連の研究で、その活動をその瞬間にどれだけ楽しめたかは、その活動が重要だと思う度合いよりも、続けられるかどうかをよく予測しました。すぐにもらえるごほうびは大切なのです。

バーチャルペットは、すぐにもらえる、やさしいごほうびを足す方法のひとつです。習慣をやると、すぐに大切なものが反応する。光って、光を受け取って、次のフォームへ少しずつ近づく。

ポイントよりペットが向く理由

ポイントやバッジも、ごほうびです。でも、ペットには、数字にはないものが加わります。

  • 愛着。 人は、小さくてかわいい生きものを自然と大切にします。何かを世話することは、スコアを追いかけるのとは違う種類のやる気です。
  • 目に見えるストーリー。 数週間のうちに、キャラクターが変わっていくのが見えます。続けてきたことの記録を、実際に眺められます。
  • つらい日のぬくもり。 あなたに会えてうれしそうなペットは、赤い数字よりもやさしいリマインダーです。
  • 共有できる。 友だちに「ほら、こんなに育ったよ」と見せるほうが、表計算シートを見せるよりずっと簡単です。

習慣ペットが逆効果になるとき

すべてのペットの仕組みが健全なわけではありません。次の点に気をつけてください。

仕組み逆効果になる理由
休むとペットが病気になる、悲しむ、死んでしまう罪悪感と不安を生む。休んだあとにアプリを避ける人が多い
お金やジェムで成長を買える世話が課金に変わる。進捗が、自分がやったことを意味しなくなる
小さなタスクをたくさん記録すれば無制限にポイント本当の習慣ではなく、仕組みの抜け道探しにごほうびを与える
初期設定で公開ランキング比較で、下位の人のやる気が下がる
ペットからの絶え間ない通知サポートではなくプレッシャー

健康アプリのゲーミフィケーションのレビューでは、平均するとプラスの効果が見られますが、ばらつきは大きいです。これは、やる気の研究とも一致します。自分で選んでいる感覚や進歩を支えるごほうびは役立ち、コントロールされているように感じるごほうびは、自分のやる気をそこなうことがあります。

ペット育成つき習慣化アプリを選ぶときのポイント

  1. 許してくれる設計。 休んだ日があっても、ペットが傷つかないこと。
  2. フェアな成長。 ペットは本当の行動だけで育ち、1日の上限があること。
  3. 小さなやり方。 つらい日でも、小さなステップを数えられること。
  4. プライバシー。 習慣や気分が、初期設定で他人に見えないこと。
  5. ペース。 成長に、実際の習慣形成のように数週間から数か月かかること。週末では終わらないこと。

特に向いている人

ペットつきのトラッカーは、次のような人に向いている傾向があります。

  • 昔ながらのトラッカーは冷たい、または退屈だと感じる人
  • プレッシャーよりも、あたたかさに反応する人
  • 連続記録アプリを試して、途切れたらやめてしまった人
  • 少しずつ進歩していくのを見るのが好きな人

ミニマルな道具を好む人や、キャラクターが気になって集中できない人には、向かないかもしれません。それで構いません。いちばんいいトラッカーは、使い続けられるものです。紙とアプリのハビットトラッカーのガイドもご覧ください。

ペットアプリを選ぶ前に確認したい質問

キャラクターのいる習慣化アプリを使い続ける前に、ストアのページや、使いはじめの数分で、いくつか確認してみてください。

  • 3日休んだらどうなる? 病気、悲しみ、喪失という答えなら、少し考え直しましょう。
  • お金で育てられる? もしそうなら、成長の意味が薄れるかもしれません。
  • 1日の上限はある? 上限があれば、成長が、延々とタップすることではなく、本当の習慣と結びつきます。
  • データは誰に見える? 習慣の名前と気分は、初期設定で非公開であるべきです。
  • 最後まで行くのにどのくらいかかる? 数週間から数か月は健全。週末で終わるなら、それはゲームです。

Evaariではどう活きている?

Evaariは、ペットを中心に、そしてこれらのルールに沿ってつくられた習慣化アプリです。習慣を達成するたびにEvaariへ光+10(すべての合計で1日最大70)。光でレベルが上がり、フォームからフォームへと育ちます。繭からハーモニーまでは、ふつうの人でおよそ6か月。道はその先へと続きます。光は買えず、Evaari Plusでも同じ量です。友だちも光をくれないので、成長はいつも、あなた自身のステップを映しています。

Evaariは病気にも死にもせず、フォームが後戻りすることもなく、おやすみ券が自動で連続記録を守ります。習慣の名前、気分、会話は、初期設定で非公開です。Evaariのフォームに会ったり、Evaariのしくみを見たり、1日休んだときの対処法を読んだりしてみてください。

習慣アイデア

よくある質問

習慣化ペットアプリって何?

習慣化ペットアプリとは、習慣を達成するにつれて成長したり、姿を変えたり、反応したりするバーチャルなキャラクターが、習慣アプリの中にいるものです。チェックの印と数字だけでなく、自分がやったことで相棒が育っていく様子が見えます。

ゲーミフィケーションつきの習慣アプリは、実際に効果がある?

健康やウェルビーイングのアプリでのゲーミフィケーションの研究では、平均すると小〜中程度の行動へのプラスの効果が見られますが、設計によって結果は大きく違います。自分の目標を支えるごほうびは役立つ傾向があり、プレッシャー、罰、課金に基づく仕組みは逆効果になる傾向があります。

バーチャルペットを放っておくと、罪悪感を感じる?

アプリによります。休むと病気になったり悲しんだりするペットは、罪悪感を生むことがあります。Evaariはその逆に設計されています。病気にも死にもせず、フォームが後戻りすることもなく、ただ「おかえり」と迎えてくれます。

ペットつきの習慣化アプリは子ども向け?

いいえ。大人でも、かわいい相棒のおかげで日課がやわらかく、かたくならないと感じる人が多くいます。習慣そのもの、水、睡眠、集中、人間関係は完全に大人向けで、ペットは進捗を見えるようにしているだけです。

出典

  1. Johnson D. et al. (2016). Gamification for health and wellbeing: A systematic review of the literature. Internet Interventions, 6, 89–106.
  2. Ryan R. M., Deci E. L. (2000). Self-determination theory and the facilitation of intrinsic motivation, social development, and well-being. American Psychologist, 55(1), 68–78.
  3. Woolley K., Fishbach A. (2017). Immediate rewards predict adherence to long-term goals. Personality and Social Psychology Bulletin, 43(2), 151–162.

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