为什么带虚拟宠物的习惯打卡 App 能帮你坚持习惯(以及什么时候不行)
作者 Evaari 团队 · 更新于:
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带虚拟宠物的习惯打卡 App,把进步变成看得见、值得关心的东西:你每完成一个习惯,宠物就长大一点。这给你即时而友好的奖励,也给你回来的理由。当宠物从不因漏打卡而惩罚你,也不能靠花钱来养大时效果最好,否则它只会增加愧疚,或变成一场游戏。
关键事实
- 即时奖励让那些真正的好处要晚些才出现的行为更容易被重复。
- 健康类 App 中的游戏化,平均对行为有小到中等的积极影响,不同设计之间差异很大。
- 惩罚性机制(宠物会生病或死亡)可能增加焦虑和回避。
宠物解决的问题
大多数好习惯都有一个时间错位的问题:付出在现在,收益在以后。喝水、早睡、读一页书,你很少在当天就感受到差别。与此同时,刷手机、吃零食和熬夜却立刻让人感觉良好。
研究也支持这一点:在一系列研究中,人们在当下对一项活动的享受程度,比他们认为这项活动有多重要,更能预测他们是否坚持下来。即时奖励很重要。
虚拟宠物是加入即时而温和的奖励的一种方式。你做了习惯,你在乎的东西立刻有回应:它发光、获得光芒、一点点靠近下一个形态。
为什么宠物比积分更有效
积分和徽章也是奖励。但宠物带来了数字给不了的几样东西:
- 关怀。 人们天然会照顾小小的、可爱的生物。照顾某个对象,与追逐分数是不同的动力。
- 看得见的故事。 几周之后,你会看到一个角色在变化,这是你可以真正看到的坚持记录。
- 难熬的日子里的温暖。 一只见到你就开心的宠物,比一个红色的数字更温柔地提醒你。
- 可以分享的东西。 对朋友说“看它长这么大了”,比给他看一张电子表格容易多了。
习惯宠物何时会适得其反
不是所有的宠物机制都健康。请留意这些:
| 机制 | 为什么可能有害 |
|---|---|
| 你漏一天,宠物就会生病、难过或死亡 | 造成愧疚和焦虑,很多人漏打卡后就不再打开 App |
| 成长可以用钱或宝石买到 | 把关怀变成消费,进步不再意味着你做了什么 |
| 记录大量细碎任务就能得到无限积分 | 奖励的是钻系统的漏洞,而不是真正的习惯 |
| 默认公开排名 | 比较可能打击排名靠后者的积极性 |
| 宠物不停地发通知 | 带来的是压力,而不是支持 |
关于健康类 App 游戏化的综述发现,平均而言有积极影响,但差异很大。这一模式与动机研究一致:支持你的选择感和进步感的奖励有帮助,而让人觉得被控制的奖励可能削弱你自己的动机。
选择带宠物的习惯打卡 App 时要看什么
- 宽容的设计。 漏打卡一天绝不应该伤害宠物。
- 公平的成长。 宠物只通过真实的行动成长,并且有每日上限。
- 迷你版。 状态不好的日子,你应该能把一个小步也算进去。
- 隐私。 你的习惯和心情默认不应该被别人看到。
- 节奏。 成长应该像真实的习惯形成那样,需要几周到几个月,而不是一个周末。
谁最受益
基于宠物的打卡工具往往适合这样的人:
- 觉得传统打卡工具冰冷或无聊的人,
- 对温暖的反应胜过对压力的反应的人,
- 试过连续打卡类 App、一断就放弃的人,
- 喜欢看到逐步进步的人。
它可能不适合偏爱极简工具,或觉得角色会分散注意力的人。没关系,最好的打卡工具就是你会用的那个。请参阅我们的纸质与 App 习惯打卡表指南。
选择宠物类 App 之前要问的问题
在你决定使用任何带角色的习惯 App 之前,在应用商店页面或使用的最初几分钟里,先确认几件事:
- 如果我漏了三天会怎样? 如果答案涉及生病、难过或失去,请再想一想。
- 我能花钱养大宠物吗? 如果可以,进步可能就失去意义了。
- 有每日上限吗? 上限能让成长和真实的习惯挂钩,而不是无休止的点击。
- 谁能看到我的数据? 习惯名称和心情默认应该是私密的。
- 完整的旅程要多久? 几周到几个月是健康的,一个周末那就是游戏。
在 Evaari 里怎么用
Evaari 是一款围绕宠物、也围绕这些原则打造的习惯打卡 App。你每完成一个习惯,你的 Evaari 就获得 +10 光芒(所有来源合计每天最多 70 光芒)。光芒会带他经过各个等级,从一种形态成长到下一种形态:从茧到均衡,普通用户大约需要六个月,之后旅程还在继续。光芒无法购买,Evaari Plus 获得的数量也一样。好友同样不会带来光芒,所以成长始终反映你自己的步骤。
Evaari 不会生病或死去,形态不会倒退,冻结卡会自动保护你的连续记录。你的习惯名称、心情和对话默认是私密的。认识他的形态,了解怎么玩,或阅读漏了一天该怎么办。
习惯灵感
大家常问的问题
习惯打卡宠物是什么?
习惯打卡宠物是习惯类 App 里的一个虚拟角色,会随着你完成习惯而成长、变化或做出反应。你看到的不再只是勾和数字,而是一位因为你的行动而成长的伙伴。
游戏化的习惯打卡 App 真的有用吗?
平均而言,关于健康与福祉类 App 游戏化的研究发现,对行为有小到中等的积极影响,但结果因设计而异。支持你自己目标的奖励往往有帮助,而基于压力、惩罚或花钱的机制往往适得其反。
忘了我的虚拟宠物,我会有愧疚感吗?
这取决于 App。有些宠物在你漏打卡时会生病或难过,这会造成愧疚。Evaari 的设计恰恰相反:他不会生病或死去,形态也不会倒退,只会欢迎你回来。
带宠物的习惯打卡只是给小孩子用的吗?
不是。许多成年人喜欢可爱的伙伴,因为它让日常更温暖、不那么冰冷。习惯本身,比如喝水、睡眠、专注、人际关系,完全是成年人的事,宠物只是让进步看得见。
参考来源
- Johnson D. et al. (2016). Gamification for health and wellbeing: A systematic review of the literature. Internet Interventions, 6, 89–106.
- Ryan R. M., Deci E. L. (2000). Self-determination theory and the facilitation of intrinsic motivation, social development, and well-being. American Psychologist, 55(1), 68–78.
- Woolley K., Fishbach A. (2017). Immediate rewards predict adherence to long-term goals. Personality and Social Psychology Bulletin, 43(2), 151–162.